Postmarathon vom 01.09.2026 bis 31.10.2026
Aliens gibt es in vielen Arten, Formen und Erscheinungsbildern. Einige sind vollkommen humanoid und können sich frei unter Menschen bewegen, andere sind sehr auffällig.
Die wenigsten Alienrassen besitzen magische Fähigkeiten. Zugelassen werden diese nur bei Rassen, bei denen eine solche Begabung im MCU bekannt ist. Andere verfügen über besondere körperliche oder technische Fähigkeiten oder über gar keine übernatürlichen Kräfte.
Im Forum sind nur Alienrassen zugelassen, die bereits im MCU bekannt sind.
Asen sind die ehemaligen Bewohner Asgards. Nach Ragnarök und dem Angriff von Thanos leben die Überlebenden in New Asgard auf der Erde. Brunnhilde, alias Valkyrie, ist ihre Königin, nachdem Thor ihr die Führung übergab.
Technologisch waren sie den Menschen weit voraus und bauen ihre Hochburg langsam wieder auf.
New Asgard lebte zunächst abgeschottet, ist inzwischen aber eine Touristenhochburg.
Asen werden geboren und sterben wie Menschen, leben jedoch etwa 5.000 Jahre. Sie besitzen eine beschleunigte Selbstheilung, eine doppelt so dicke Hautschicht, übermenschliche Kraft und häufig frühe Kampfausbildung. Manche können Magie erlernen.
Inhumans besitzen Gene, die sich von denen normaler Menschen unterscheiden. Ursache sind Experimente der Kree an ihren Vorfahren vor Tausenden von Jahren. Ihr Gencode ermöglicht übermenschliche Kräfte, die durch Terrigenese aktiviert werden.
Ohne Terrigenese werden die Fähigkeiten niemals aktiviert und die Person bleibt ohne besondere Kräfte.
Die Fähigkeiten sind so vielfältig wie bei Mutanten: von kaum merklich bis immens stark.
Menschen sind gewöhnliche Wesen ohne besondere oder übernatürliche Fähigkeiten. Sie sind dennoch vielfältig; durch hartes Training können manche zu ernstzunehmenden Gegnern werden, auch wenn sie gegen viele übernatürliche Wesen im Nachteil sind.
Der Begriff „Metawesen“ fasst Lebewesen mit übernatürlichen Fähigkeiten zusammen, unabhängig davon, ob diese durch Genveränderungen, Strahlung oder verliehene Kräfte entstanden.
Im Volksmund wird häufig „Superheld“ gesagt. Die Regierung meidet den Begriff, weil nicht jedes übernatürliche Wesen ein Held ist.
Das Winter-Soldier-Programm zeigt, dass Metawesen gezielt als Waffen für kriminelle Organisationen geschaffen werden können.
Die wenigsten Betroffenen bezeichnen sich selbst als Metawesen; dennoch ist es der allgemein gebräuchliche Begriff.
Mutanten werden mit dem X-Gen geboren. Es aktiviert sich meistens ab dem Jugendalter durch eine Gefahr, einen Schock oder ein anderes einschneidendes Ereignis; frühere oder spätere Aktivierungen sind möglich.
Viele Mutanten sehen wie Menschen aus, bei manchen verändern die Kräfte das Aussehen deutlich.
Die Fähigkeiten sind äußerst vielfältig. Sie werden auf einer Skala von eins bis fünf klassifiziert, wobei Level-Fünf-Mutanten extrem selten und mächtig sind. Entscheidend sind Stärke und Kontrolle der Fähigkeit.
Meister der mystischen Mächte
Unter diesem Namen wird ein Orden verstanden, der sich dem Schutz der Erde vor mystischen Mächten verschrieben hat. Agamotto gründete ihn vor Tausenden von Jahren.
Agamotto entdeckte weitere Dimensionen und Wege, aus ihnen Kraft für Zaubersprüche zu ziehen. Zugleich erkannte er die Bedrohungen dieser Dimensionen und vereinte Zauberer zum Schutz der Erde.
Zu den Gefahren zählen dunkle Zauberer, Geister, Dämonen und dunkle Götter. Die größte multidimensionale Bedrohung war Dormammu, Herrscher der Dunklen Dimension.
Drei Heiligtümer in New York, Hongkong und London bilden einen Schutz gegen Dormammu.
Kräfte der Meister
Für OCs dürfen höchstens zwei der aufgeführten Kräfte gewählt und im Steckbrief genannt werden. Meister der Mystischen Mächte sind vor der Registrierung mit dem Team abzusprechen.
Eldritch-Magie-Manipulation
Konstrukte aus fühlbarer Energie wie Waffen und Schilde sowie Zauber durch spezifische Formationen.
Transmutation
Gegenstände, Kleidung oder Lebensmittel können erschaffen oder verändert werden; keine Lebewesen.
Atmosphärische Zauber
Wetter und Atmosphäre können über einem begrenzten Gebiet verändert werden.
Schutzzauber
Gegenstände können gegen Berührung geschützt werden; der Zauber kann den Tod des Zauberers überdauern.
Bindungszauber
Dunkelrote metallische Bänder können selbst sehr starke Lebewesen für eine Zeit bändigen.
Erdzauber
Erde und Pflanzen können kontrolliert, Ranken erzeugt und lokale Beben ausgelöst werden.
Wasserzauber
Wasser kann geteilt, beschleunigt oder zum Stillstand gebracht werden.
Teleportation
Mit einem Sling Ring lassen sich Portale zu Orten öffnen. Reisen innerhalb des Multiversums sind für OCs nicht möglich.
Astralprojektion
Der Geist löst sich vom Körper. Der astrale Körper ist nicht berührbar und kann selbst nichts anfassen.
Beschwörung
Gegenstände können herbeigerufen werden.
Duplizierungszauber
Illusionsartige Duplikate von Personen oder Gegenständen dienen der Verwirrung und sind nicht berührbar.
Nicht für OCs verfügbare Zauber
Einige Kräfte bleiben Canons vorbehalten.
Fliegen
Dr. Strange kann nur dank seines einzigartigen Umhangs fliegen.
Dimensionales Warping
Strange kann Konstrukte der Spiegeldimension beschwören und als Schild oder Angriff einsetzen.
Hexen
Magie kann angeboren, erlernt oder durch Experimente entwickelt werden. Eine der ältesten bekannten Hexen ist Agatha Harkness. Hexenzirkel existieren weiterhin, sind aber meist weniger mächtig als früher.
Wanda Maximoff, die Scarlet Witch, kann die gefährliche Chaosmagie einsetzen.
Zauberstabmagie im Stil von Harry Potter ist in diesem Setting nicht vorgesehen.
Magische Fähigkeiten von Hexen
OCs dürfen nur eine Fähigkeit wählen und müssen als Hexen vor der Registrierung abgesprochen werden.
Telepathie
Gedanken lesen und geistig kommunizieren.
Telekinese
Gegenstände bewegen oder schweben lassen.
Levitation
Kurzes Schweben wenige Meter über dem Boden; große Höhen und Distanzen bleiben Wanda und Agatha vorbehalten.
Astralprojektion
Den Geist vom Körper lösen; der astrale Körper ist nicht berührbar.
Aerokinese
Luft und Wind erzeugen, steuern und manipulieren.
Cryokinese
Eis und Kälte erzeugen oder manipulieren.
Empathie
Gefühle anderer wahrnehmen und kanalisieren.
Gedächtnismanipulation
Erinnerungen löschen oder ändern.
Gedankenmanipulation
Gedanken anderer für kurze Zeit beeinflussen.
Heilung
Verletzungen und Krankheiten heilen, sofern die Person nicht böse oder bereits verstorben ist.
Pyrokinese
Feuer und Hitze gedanklich kontrollieren.
Transmutation
Gegenstände, Kleidung und Lebensmittel erschaffen oder verändern; keine Lebewesen.
Visionen
Visionen über die Zukunft eines Objekts oder einer Person erhalten.
Zeit anhalten
Die Zeit in einem Raum anhalten.
Magische Fähigkeiten, die nicht für OCs verfügbar sind
Die folgenden Fähigkeiten bleiben Wanda und Agatha vorbehalten.
Psionische Energiemanipulation
Wanda kann Energie-Blasts, Wellen und Bolzen projizieren und Ziele schieben, ziehen oder wegschleudern.
Chaosmagie
Die Realität durch Chaosmagie zu verändern, gehört allein Wanda.
Mentale Manipulation
Andere Menschen dauerhaft zu manipulieren, bleibt Agatha vorbehalten.